SCARP-视觉设计师应该拥有的体验思维——收藏夹升级阶段性思考心得

扁平风的手机赛车游戏UI界面是这样设计的

UI 和 UX 设计师的工作归根到底还是满足用户的需求,解决问题。天马行空的脑洞最终还是要落实到实用的产品上的。即使在游戏当中,UI 从来不是为了纯娱乐而设计的。之前,Tubik 的设计师为游戏 Real Multiplayer Racing 设计了其中的插...
社长发布 3周前 (05-03) 0

用户体验方法论的演变

本文作者在此分享了用户体验方法论的演变,enjoy~ 用户体验流程是令人困惑的,即使对于大多数设计师而言也是如此。 Donald A. Norman是“用户体验设计”这一词语的创始人。 “我之所以创造这个词是因为觉得人机交互的界面和可用性之类...
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设计杂谈丨二手汽车运营之道

本文作者将从设计角度为你带来二手汽车的运营之道,enjoy~ 1. 二手车运营的基本要素 1.1 专题氛围的烘托,基本调性的把控 基本调性是一个专题的基础,在设计之初,需要抓住大方向,之后我们再不断深入去开展设计,这样能够避免设计...
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交互案例|设计师完成自我提升的三个方向

最近产品在改版,所以自己着重体验了一波两大竞品——支付宝和京东金融。发现了一些比较有意思的案例,这里就分享出来,正好也来跟大家谈一谈设计师需要加强和完善的三个方向。 1. 分析用户需求 分析用户需求可能大部分设计师都觉得这...
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首开应用一堆授权警告框?老司机教你这样优化

本文作者将从技术开发和交互设计的角度,介绍了iOS授权警告框的优化设计。enjoy~ 最近和爱奇艺基线的设计伙伴们,讨论了一个普通却很有价值的问题:首次打开应用的时候,是否可以不弹出一堆请求访问权限的警告框? 不知道你什么脾...
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网站设计:从幽灵按钮到空心元素,如何用好这一设计趋势

空心元素,尤其是幽灵按钮,需要设计师对于细节和体验有足够的关注才能用好。 幽灵按钮和类似的空心元素,在诸多的设计趋势当中,还是显得颇为单薄的。它们的转化率看起来不够突出,和其他的固定形体相比,吸引力也一般,它们的视觉...
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12 条动效设计的原理

这是关于动效设计的12条原理,一起来看看吧~ 首先看下面表格: 缓动(Easing)、偏移和延迟(Offset & Delay)与时间相关。  父子关系(Parenting)用于阐述元素之间的关系。 变形(Transformation)、数值变化(Value Change...
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Design System – 以小为始,持久进化

对于设计体系团队而言,关键问题不在于一份规范化的静态输出,而在于持续合理化的工作流程,在于如何协调所有的设计、开发、产品及其他相关团队,以产品体验的持续提升为目标而协同作业。 今天的译文于我个人而言完全是用来换脑子的...
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腾讯文档品牌设定:高手是怎么设计的?

腾讯文档背后的品牌设计过程,到底是怎样的呢?一起来看看吧~ 一、品牌概述 腾讯文档是一款能够随时随地查看、创建、编辑、分享,并进行多人协作的免费文档工具。腾讯文档由腾讯公司自主研发,目前已支持 Word/Excel 等文档类型,具...
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设计者的气质:从技法到设计心理

这篇文章细致地剖析了一名优秀的设计者,他的气质到底从何而来,从设计技法到设计心理,或许这才是最深层次的挖掘。 作者:Line Vision 本文由 @Line Vision 原创发布于人人都是产品经理。版权归原作者所有,如有侵权,请联...
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以改良弹窗为例:教你如何改良你的设计

为什么一个简单的界面,你做出来后总觉得不够精致,很可能是因为你遗漏了一些容易忽略的设计细节。本文作者通过一个案例,细致入微的教你如何改良你的设计,一起学习起来吧! 我自己读完本文有一个很大的感触:做好设计不能全靠数学...
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泛娱乐微信店改版-设计总结

在本文中,作者对泛娱乐微信店改版设计进行了总结,有很多值得借鉴的地方,与你分享,enjoy~ 1. 项目背景 1.1 “泛娱乐微信店”是什么? 泛娱乐微商店是计费平台部为公司所有虚拟业务提供和服务的一个付费渠道,是微信钱包中一个便捷...
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设计师进阶笔记 | APP导航的设计套路

产品同学要做一款新APP,对导航犯了愁。而在两大设计规范中,均为我们指出了如何设计APP导航,前人的文章中也有不少总结,在此作一次梳理,供自己内化也给各位读者分享。 精华浓缩版 导航设计四步走: 明确用户角色和任务流程; 搭...
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两个层面分析:抖音的交互设计

啤酒小龙虾,抖友是一家!作为一名资深抖友,今天就把咱抖音的交互折腾折腾! 首先我们罗列出抖音的大部分主体功能: 从产品层面来看,大家去抖音的一般有两个操作: 看视频,刷抖音; 自主拍视频或者挑战榜单。 第一个层面 抖音...
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交互方案该画到什么程度?

交互方案该画到什么程度呢?本文作者在此给你提供了一点建议,enjoy~ 作为一个经历了“全栈 → 非科班 → 海归学院派 → BAT”的交互设计师,我也算是阅读和学习过各种类型的资料了。有一个问题长期默默困扰着包括我在内的很多交互设计师...
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还只知道“A/B测试”?是时候了解一下“多变量测试”了

彻底的设计改版最好使用A/B测试来验证,而MVT(多变量测试)则表示不同的UI元素之间是如何相互影响的,并支持对设计的渐进式改进。 在优化设计的方法中,A/B测试受到了广泛的关注。MVT(多变量测试)是A/B测试的一种替代方法,但大...
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网页设计最关键的环节:发现阶段

本文将会总结发现阶段的概念界定,以及如何借助发现阶段来探索更合理的设计。enjoy~ 创建用户需要的网站通常需要大量的研究,想要真正理解使用你的产品和服务的用户是有针对性进行用户体验设计的关键所在。 Oriol Beda 在他的 UX Co...
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新用户引导流程中的工具提示,应该这样设计

工具提示往往出现在新用户引导流程当中,它是整个应用的门面之一,能否给用户留下好印象,工具提示也发挥着至关重要的作用。 想象一下,在一个没有任何路标的城市里面,所有人都没有办法在视觉上获得指引,所有的人和交通工具都只能...
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从三个角度分析提示设计

本文作者以移动端为例,从三个角度分析提示设计——重要程度、出现位置和内容构成。enjoy~ 稍微复杂一点的产品都少不了提示功能,这种全局模块即需要整体解决方案,也需要具体运用规则。以手机 App 为例,提示种类很多(操作成功、操...
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