不要非A即T,聊聊钉钉和企业微信

产品运营新人对逆境成长的思考:一款失败社区产品的复盘(一)

作为一个从游戏运营转型做产品运营的新人,经历了半年产品迭代的失败经历,希望能通过这一系列的梳理,让自己能够清晰以后避免踩哪些坑,也给同样在创业公司的产品新人一些警示和启示吧。 一、个人背景 俗话说失败乃成功之母,是不...
社长发布 3周前 (05-03) 0

以改良弹窗为例:教你如何改良你的设计

为什么一个简单的界面,你做出来后总觉得不够精致,很可能是因为你遗漏了一些容易忽略的设计细节。本文作者通过一个案例,细致入微的教你如何改良你的设计,一起学习起来吧! 我自己读完本文有一个很大的感触:做好设计不能全靠数学...
社长发布 3周前 (05-03) 0

损失6,000美元建造虚拟现实的Trip Advisor

本文主要是Failory对Andrey Norin的采访记录,谈谈ExploreVR这个项目失败的主要原因。 Andrey Norin是一个崭露头角的企业家,负责ExploreVR项目中的的所有点滴,这是一个完全针对虚拟现实而开发的站点。 他于2017开始,几个月后就关...
社长发布 3周前 (05-03) 0

分析 101 个创业失败案例,我们总结了 20 大失败原因

从缺乏产品与市场的相配到团队成员的不和,通过分析 101 个创业失败案例,我们总结了创业失败的前 20 大原因。 Q:导致创业失败的原因 我们给那些创业失败公司进行 CB Insights (CB Insights 是一家风险投资数据公司,会定期发布,...
社长发布 2个月前 (04-01) 0

案例分析|一次消灭产品文档的实践探索

之前CTO对产品文档提出了新的要求,这是我们在要求下的新尝试,给各位分享。 在刚入职眼前这一份工作的时候,CTO就对产品组提出了新的要求: “以后不用再另外输出产品文档,直接在原型上标注就可以了,而且以后要输出动态原型。” ...
社长发布 2个月前 (03-29) 0

Netflix逆袭、当当卖身,企业如何才能基业长青?

每一次市场变化都会在带来挑战的同时,也给企业带来了机遇。对于希望基业长青的企业来说,有必要放弃机会主义的思维,坚持走能力成长的发展道路。 拍摄《纸牌屋》等美剧闻名的流媒体巨头Netflix,近日宣布将进军新闻业务,顿时令美...
社长发布 2个月前 (03-19) 0

如何设计和运营品牌形象?

本文主要分享美啦兔形象设计及运营的详细记录,从项目背景、形象更新、形象规范到设计应用的深度总结记录。enjoy~ 一. 项目背景 美啦App形象萌兔,设计于2013年,当时设计了萌兔三视图及2个表情。由于萌兔形象自设计之初一直没有优...
社长发布 2个月前 (03-10) 0

面对变局,五芳斋这家百年老字号的“变身”大作战要闯多少关?

在探索新零售的路上,不仅有盒马鲜生、猩便利这样的新物种,不少经典品牌也在寻求改革之路,亨得利、五芳斋是其中的代表,亨得利盛时网的钟表管家系统,五芳斋的智慧餐厅,高速公路快闪店以及与同道大叔联合推出的“月饼·倾星物语”,都...
社长发布 3个月前 (03-08) 0

案例分析|7-11便利店,为什么活的那么滋润?

7-11成为线下实体经营时代社会神经末梢的基础设施,这就是它的价值所在。 一提到国内的超级物种,大家首先想到的是永辉。而世界上真正的超级物种是7-11。 7-11是便利店重要代表,蕴含着深厚的 “线下的经营技术”。当许多流量还在线下...
社长发布 3个月前 (03-08) 0

小程序案例:连创9款红包小程序,5个月圈粉千万?

一个产品的早期,如果不能靠内在的动力成长,而花大力气寻求资源的倾灌倒入成长,那可能不是好事。 这是大发记录在自己朋友圈的一句话,这种产品理念也深刻地印记在了他的9款小程序中。 一、我觉得它会火 去年,我带领10人团队,开发...
社长发布 3个月前 (03-01) 0

三联刷屏案例复盘:6个原因成就「三联红」刷屏

作为一家传统媒体和文化公司,向互联网的转型仍道阻且长。 大年初七开工第一天,没想到开年第一波刷屏,主角是这样一位特别“不互联网”的老朋友——《三联生活周刊》。 只要你的朋友圈质量不算太差,有那么几个爱读书的人,肯定都会见...
社长发布 3个月前 (02-27) 0

如何打造自家产品2018年的“年终盘点”?——以网易云音乐年度盘点和支付宝账单为切入口

支付宝年度账单、网易云音乐年度盘点,基本上每年都会刷一遍朋友圈。除开本身产品之外,在运营和营销方面,有多少是可以学习的呢? 17年末,18年初,朋友圈注定不平凡:先是微信的戏谑,圣诞节的“给我一个圣诞帽”,接着是90后过“18...
社长发布 4个月前 (02-06) 0

简单案例:如何分析用户需求搭建用户体系

关于用户体系,每个人对其的认知都有不同,这里将我对于用户体系的认知与大家分享一下,一家之言,仅供参考。 一、用户体系是什么? 在谈用户体系之前,我们先谈一谈用户体系是什么。 不同的人会有不同的认知,有人说是积分等级的整...
社长发布 4个月前 (02-05) 0

如何用科学的方法做出专业的原型图?

本文作者将以酷狗K歌ios版(虚构)为载体举例说明,什么样的原型图才能算得上专业而细致?希望各位可以很清晰地感知这套方法。 什么样的原型图才能算得上专业而细致? 在我看来至少要满足以下条件: 明确主场景和使用人群 信息结构...
社长发布 4个月前 (01-22) 0

案例分析:3000万大学生用户怎样运营才叫牛逼?

大学生,这是一个有着3700万的潜在用户,每年都有无数产品想着从中挖掘用户;可是众所周知,大学生用户非常难推广和运营。 首先,大学四年,95后的大学生从小被无数的app推广轰炸, 早已身经百战。其次,全国有2000多所高校,这意味着...
社长发布 5个月前 (01-02) 0

使用前、使用中、使用后三方面,挖掘产品本身曝光价值

与其纠结于是否使用KOL(Key Opinion Leader,关键意见领袖)、线上投放还是线下投放、效果营销还是品牌营销,还不如经营好用户认知产品的第一媒介也是唯一免费的媒介——产品本身。 周星驰的经典电影《国产凌凌漆》中有这样经典的一...
社长发布 5个月前 (12-27) 0

知乎 Android 端的一次重设计练习

数月前,知乎 Android 端进行调整后,层级关系变得混乱,显示十分粗糙,客户端显得很老旧。对此,我们进行了调整: 这次做知乎 Android 端重设计,是源于四个月前 Android 端去掉了顶部导航的蓝条——由于设计趋势种种缘由虽然可以理...
社长发布 5个月前 (12-27) 0

案例分析:如何从0到1对一款产品游戏化

在选择游戏化产品的时候需要认清自己的产品适不适合游戏化。游戏化只是手段而不是目的,不要顾此失彼;在上线之后要不断的观察数据情况和获取用户反馈来不断调整和优化产品。 本文主要围绕如何对一个普通的APP游戏化的流程。 先放一...
社长发布 5个月前 (12-27) 0

简书APP用户评价分析及建议

本文是作者针对简书APP在app store中的用户评价整理分析,希望能给你带来部分参考。 一、APP名称 简书 二、整理时间 2017年11月30日 三、信息搜集渠道及目的 本次产品用户的点评主要通过公开渠道中的app store进行搜集,在从app sto...
社长发布 5个月前 (12-27) 0